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新版本的React(v16)

新版本React16的新架构,主要是新增的Scheduler和基于Fiber重构的Reconciler,解决了v15中不能异步更新的问题。

老版本React(v15)中我们聊到React15架构不能支撑异步更新以至于React团队重构相关的代码,这一篇我们聊一下React16是如何支持异步更新的。React16团队实现了基于Fiber架构的Reconciler,Fiber架构又是怎样工作的呢?

React16架构


React16架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器) -- 调度任务的优先级lane,高优任务优先进入 Reconciler
  • Reconciler(协调器)-- 负责找出变化的组件(也就是我们常说的Diff算法)
  • Renderer(渲染器) -- 负责将变化的组件渲染到页面上。

可以看到相较于v15版本,v16新增了**Scheduler(调度器)**来优化调度算法。

Scheduler(调度器)

我们以浏览器是否有剩余时间作为任务中断的标准,那我们就需要一种机制,当浏览器有剩余时间就通知我们。

这个API现在主流的浏览器都已经实现了,就是requestIdleCallback,但是由于以下两个主要因素,React放弃使用:

  • 浏览器兼容性的问题(IE、Safari)
  • 触发频率不稳定,受很多因素影响。比如当我们浏览器切换tab后,之前tab注册的 requestIdleCallback 触发的频率会变得很低

基于以上原因,React实现了功能更完备的requestIdleCallback polyfill,这就是Scheduler。除了在空闲时触发回调的频率功能外, Scheduler 还提供了多种调度优先级任务设置,

Scheduler 是独立于React的库

Reconciler(协调器)

我们知道,在React中Reconciler是递归处理虚拟DOM的,再看React16的 Reconciler

可以看到,更新工作从递归变成了可以中断的循环过程,每次循环都会调用 shouldYield 判断当前是否有剩余时间。

/** @noinline */ function workLoopConcurrent() { // Perform work until Scheduler asks us to yield while (workInProgress !== null && !shouldYield()) { performUnitOfWork(workInProgress); } }

React16是如何解决中断更新时DOM渲染不完全的问题呢?

在React中,Reconciler与Renderer不再是交替工作。当Scheduler将任务交给Reconciler后,Reconciler会为变化的虚拟DOM打上代表增、删、改、更新的标记,类似:

export const Placement = /* */ 0b0000000000010; export const Update = /* */ 0b0000000000100; export const PlacementAndUpdate = /* */ 0b0000000000110; export const Deletion = /* */ 0b0000000001000; ...

全部的标记在这里

整个Scheduler与Reconciler的工作都在内存中进行。只有当所有组件都完成Reconciler的工作,才会统一交给Renderer渲染到界面中。

这是React官方对于React16中Fiber Reconciler的解释。

Renderer(渲染器)

Renderer根据Reconciler为虚拟DOM打的标记,同步执行对应的DOM操作。 整个更新流程的大致为:

process.png

其中红框中的步骤随时可能由于以下原因被中断:

  • 有其他更高优先级任务需要更新
  • 当前帧没有剩余时间

由于工况中的工作都是在内存中,不会更新到页面上的DOM,所以即使返回中断,用户也不会看见更新不完全的DOM。

参考资料:卡颂的React技术解密