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老版本React(v15)

React15的简要概括,分析stack reconciler 同步更新存在的问题

React15架构


React15架构可以分为两层:

  • Reconciler(协调器)--负责找出变化的组件
  • Renderer(渲染器)--负责将变化的组件渲染到页面上

Reconciler(协调器 -- stack reconciler)

我们知道,在 React 中可以通过 this.setState 、 this.forceUpdate 、 ReactDOM.render 等API触发更新。

每当有更新发生时,Reconciler会做如下工作:

  • 调用函数组件、或class组件的render方法、将返回的JSX转化为虚拟的DOM
  • 将虚拟DOM和上次更新时的虚拟DOM对比
  • 通过对比找出本次更新中变化的虚拟DOM
  • 通知Renderer将变化的虚拟DOM渲染到页面上

React 官方对于 Reconciler 的解释,v15 对应的是 Stack reconciler,v16重构后是基于Fiber reconciler,也就是我们常说的Fiber架构。

Renderer(渲染器)

由于React支持跨平台,所以不同的Renderer。前端最熟悉的是负责在浏览器环境渲染的Renderer--ReactDOM

除此之外还有:

  • ReactNative 渲染器,渲染App原生组件
  • ReactTest 渲染器,渲染出纯JSON树用于测试
  • ReactArt 渲染器,渲染到Canvas,SVG

在每次更新发生时,Renderer接到Reconciler通知,将变化的组件渲染在当前宿主环境。

React 官方对于 Renderer 的解释

React15架构的缺点


Reconciler 中,mount 的组件会调用mountComponent,update 组件会调用updateComponent。这两个方法都会递归更新子组件。

递归更新的缺点

由于递归执行,所以更新一旦开始,中途就无法中断。当层级很深是,递归更新时间超过了 16ms ,用户交互就会卡顿。解决方法就是将 同步更新 变成 可中断的异步更新

export default class App extends React.Component { constructor(...props) { super(...props); this.state = { count: 1 }; } onClick() { this.setState({ count: this.state.count + 1 }); } render() { return ( <ul> <button onClick={() => this.onClick()}>乘以{this.state.count}</button> <li>{1 * this.state.count}</li> <li>{2 * this.state.count}</li> <li>{3 * this.state.count}</li> </ul> ); } }

例如上边这个例子,我们通过点击button来修改state中count的值,下边用红色标注了更新的步骤

v15.png 同步更新执行流程

可以看出 Reconciler Renderer 是交替工作的,当第一个li在页面上已经变化后,第二个li在进入 Reconciler

由于整个过程都是同步的,所以在用户看来所有的DOM是同时更新的。

接下来模拟一下,如果中断更新会怎么样?

注意 以下是模拟中断的情况,实际上React15并不会中断进行中的更新

dist.png

当第一个li完成个你完成更新是中断更新,即步骤3完成后中断更新,此时后面的步骤都还未执行。

用户本来期望123变为456。实际却看见更新不完全的DOM!(即223)

注:但实际上React15并不会中断渲染,当有很多节点需要更新时,由于是同步更新,所以更新的时间可能超过16ms,用户直观的体验就是屏幕卡顿。

基于这个原因,React16就诞生了。

参考资料:卡颂的React技术揭秘